( POR CORTESÍA DE LA R.F.E.T.M. & I.T.T.F. )

REGLAS

      

                          

... 2 REGLAS DEL TENIS DE MESA

2.1 LA MESA

2.1.1 La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, será rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525 m, y estará situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.

2.1.2 La superficie de juego no incluye los laterales de la parte superior de la mesa.

2.1.3 La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionará un bote uniforme de, aproximadamente, 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm.

2.1.4 La superficie de juego será de color oscuro, uniforme y mate, con una línea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m, y una línea de fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m.

 

2.1.5 La superficie de juego estará dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las líneas de fondo y será continua en toda el área de cada campo.

2.2 EL CONJUNTO DE LA RED

2.2.1 El conjunto de la red consistirá en la red, su suspensión y los soportes, incluyendo las fijaciones que los sujetan a la mesa.

 

 

2.2.2 La red estará suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de sus extremos a un soporte vertical de 15,25 cm de altura; el límite exterior de los soportes estará a 15,25 cm por fuera de las líneas laterales.

2.2.3 La parte superior de la red estará, en toda su longitud, a 15,25 cm sobre la superficie de juego.

2.2.4 La parte inferior de la red deberá estar, en toda su longitud lo más cerca posible de la superficie de juego, y los extremos de la red lo más cerca posible de los soportes.

 

 

2.3 LA PELOTA

2.3.1 La pelota será esférica, con un diámetro de 40 mm.

2.3.2 La pelota pesará 2,7 g.

2.3.3 La pelota será de celuloide o de un material plástico similar, blanca o naranja, y mate.

2.4 LA RAQUETA

2.4.1 La raqueta puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, pero la hoja deberá ser plana y rígida.

2.4.5 La hoja, cualquier capa en su interior y todo recubrimiento o capa adhesiva en el lado usado para golpear la pelota, serán continuos y de grosor uniforme.

 

2.4.6 La superficie del recubrimiento de los lados de la hoja, o la de un lado si éste queda sin cubrir, será mate, de color rojo vivo por un lado y negro por el otro.

2.4.7 Pueden permitirse leves alteraciones en la continuidad de la superficie, o en la uniformidad de su color, debidas a roturas accidentales o uso, siempre y cuando las características de la superficie no sufran cambios significativos.

 

2.4.8 Al comienzo de un partido, y siempre que cambie de raqueta durante el mismo, un jugador mostrará a su contrincante y al árbitro la raqueta que va a usar, y permitirá que la examinen.

 

2.5 DEFINICIONES

2.5.1 Una jugada es el período durante el cual está en juego la pelota.

2.5.2 La pelota está en juego desde el último momento en que permanece inmóvil en la palma de la mano libre antes de ser puesta en servicio intencionadamente hasta que la jugada se decide como tanto o anulación.

 

2.5.3 Una anulación es una jugada cuyo resultado no es anotado.

2.5.4 Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado.

2.5.5 La mano de la raqueta es la mano que empuña la raqueta.

2.5.6 La mano libre es la mano que no empuña la raqueta; el brazo libre es el brazo de la mano libre.

2.5.7 Un jugador golpea la pelota si, estando en juego, la toca con su raqueta empuñada con la mano, o con la misma mano por debajo de la muñeca.

2.5.8 Un jugador obstruye la pelota si él, o cualquier cosa que vista o lleve, la toca en juego cuando está por encima de la superficie de juego o se está dirigiendo hacia ésta, no habiendo tocado su campo desde la última vez que fue golpeada por su oponente.

 

2.5.9 El servidor es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada.

2.5.10 El receptor es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada.

2.5.11 El árbitro es la persona designada para dirigir un partido o encuentro.

2.5.12 El árbitro asistente es la persona designada para asistir al árbitro en ciertas decisiones.

2.5.13 Lo que un jugador viste o lleva incluye todo lo que vestía o llevaba al comienzo de la jugada, excluida la pelota.

2.5.14 Se considera que la pelota pasa por encima o alrededor del conjunto de la red si pasa por cualquier lugar que no sea entre la red y los soportes de ésta, o entre la red y la superficie de juego.

2.5.15 Se considera que la línea de fondo se prolonga indefinidamente en ambos sentidos.

2.6 EL SERVICIO

2.6.1 El servicio comenzará con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e inmóvil de la mano libre del servidor.

2.6.2 Después, el servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada.

 

2.6.3 Cuando la pelota está descendiendo, el servidor la golpeará de forma que toque primero su campo y después de pasar por encima o alrededor del conjunto de la red, toque directamente el campo del receptor; ...

2.6.4 Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estará por encima del nivel de la superficie de juego y por detrás de la línea de fondo del servidor, y no será escondida al receptor por el servidor ... por nada de lo que el viste o lleva.

2.6.5 Tan pronto como la pelota haya sido lanzada, el brazo libre del servidor se quitará del espacio existente entre la pelota y la red.

El espacio entre la pelota y la red está definido por la pelota, la red y su extensión indefinida hacia arriba.

2.6.6 Es responsabilidad del jugador servir de forma que el árbitro o árbitro asistente pueda ver que cumple con los requisitos de un servicio correcto.

2.6.6.1 Si el árbitro tiene dudas sobre la legalidad de un servicio, puede, en la primera ocasión de un partido, anunciar nulo y advertir al servidor.

 

 

2.6.6.2 Cualquier servicio posterior de dudosa legalidad de ese jugador ... en el mismo partido, resultará en un tanto para el jugador ...

2.6.6.3 Siempre que haya un claro incumplimiento de los requisitos de un servicio correcto no se dará advertencia alguna y el receptor ganará un tanto.

2.6.7 Excepcionalmente, el árbitro podrá atenuar los requisitos para un servicio correcto cuando considere que una discapacidad física impide su cumplimiento.

 

 

2.7 LA DEVOLUCIÓN

2.7.1 Tras haber sido servida o devuelta, la pelota será golpeada de forma que pase por encima o alrededor del conjunto de la red y toque el campo del oponente, bien sea directamente o tras haber tocado el conjunto de la red.

2.8 ORDEN DE JUEGO

2.8.1 En individuales, el servidor hará primero un servicio; el receptor hará entonces una devolución, y en lo sucesivo, servidor y receptor harán una devolución alternativamente.

2.9 ANULACIÓN

2.9.1 La jugada será anulada

2.9.1.1 si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima o alrededor del mismo, siempre y cuando, por lo demás, el servicio sea correcto o si la pelota es obstruida por el receptor ... ;

2.9.1.2 si se efectúa el servicio cuando el receptor ... no está preparado, siempre que ... el receptor ... NO intente golpear la pelota;

2.9.1.3 si el fallo al hacer un servicio o una devolución, o cualquier otro incumplimiento de las reglas, es debido a una perturbación fuera del control del jugador;

2.9.1.4 si el árbitro o árbitro asistente interrumpen el juego;

2.9.1.5 si el receptor está en silla de ruedas debido a una discapacidad física y la pelota

2.9.1.5.1 se va en la dirección de la red después de tocar el campo del receptor;

2.9.1.5.2 se queda en reposo sobre el campo del receptor;

2.9.1.5.3 en individuales sale del campo del receptor por cualquiera de sus laterales tras tocarlo.

2.9.2 Se puede interrumpir el juego:

2.9.2.1 para corregir un error en el orden de servicio, recepción o lados;

2.9.2.2 para introducir la regla de aceleración;

2.9.2.3 para amonestar o penalizar a un jugador o consejero;

2.9.2.4 cuando las condiciones de juego son perturbadas de forma tal que pudieran afectar al resultado de la jugada.

2.10 TANTO

2.10.1 A menos que la jugada sea anulada, un jugador ganará un tanto:

2.10.1.1 si su oponente no hace un servicio correcto;

2.10.1.2 si su oponente no hace una devolución correcta;

2.10.1.3 si, tras haber realizado un servicio o una devolución, la pelota toca cualquier cosa, excepto el conjunto de la red, antes de ser golpeada por su oponente;

2.10.1.4 si la pelota pasa por encima de su campo o más allá de su línea de fondo sin haber tocado su campo, tras ser golpeada por su oponente;

2.10.1.5 si su oponente obstruye la pelota;

2.10.1.6 si su oponente golpea la pelota dos veces consecutivas;

2.10.1.7 si su oponente golpea la pelota con un lado de la hoja de la raqueta cuya superficie no cumple los requisitos indicados en los artículos 2.4.3, 2.4.4 o 2.4.5;

2.10.1.8 si su oponente, o cualquier cosa que éste vista o lleve, mueve la superficie de juego;

2.10.1.9 si su oponente, o cualquier cosa que éste vista o lleve, toca el conjunto de la red;

2.10.1.10 si su oponente toca la superficie de juego con la mano libre;

2.10.1.12 de acuerdo con lo estipulado en la regla de aceleración (2.15.2).

2.11 JUEGO

2.11.1 Ganará un juego el jugador ... que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores ... consigan 10 tantos; en este caso, ganará el juego el primer jugador ... que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia.

 

 

2.12 PARTIDO

2.12.1 Un partido se disputará al mejor de cualquier número impar de juegos.

2.13 ORDEN DEL SERVICIO, RECEPCIÓN Y LADOS

 

2.13.1 El derecho a elegir el orden inicial de servir, recibir o lado de la mesa será decidido por sorteo, y el ganador puede elegir servir o recibir primero, o empezar en un determinado lado de la mesa.

2.13.2 Cuando un jugador ... ha elegido servir o recibir primero, o empezar en un lado determinado, el otro jugador ... tendrá la otra elección.

2.13.3 Después de cada 2 tantos anotados, el receptor ... pasará a ser el servidor ... , y así hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores ... hayan anotado 10 tantos o esté en vigor la regla de aceleración.

En estos últimos casos, el orden del servicio y de la recepción será el mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto alternativamente.

2.13.6 El jugador ... que sirva primero en un juego recibirá en primer lugar en el siguiente juego del partido ...

2.13.7 El jugador ... que comienza un juego en un lado de la mesa comenzará el siguiente juego del partido en el otro lado, y en el último juego posible de un partido, los jugadores ... cambiarán de lado cuando el primero de los jugadores o parejas anote 5 tantos.

2.14 ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO, RECEPCIÓN Ó LADO

2.14.1 Si un jugador sirve o recibe fuera de su turno, el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará sirviendo y recibiendo con aquellos jugadores que deberían servir y recibir respectivamente según el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al principio del partido; ...

 

2.14.2 Si los jugadores no cambiaron de lado cuando debían haberlo hecho, el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará con los jugadores en los lados en que deberían estar según el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al comienzo del partido.

2.14.3 En cualquier caso, todos los tantos conseguidos antes de advertirse un error serán válidos.

 

2.15 REGLA DE ACELERACIÓN

2.15.1 Excepto que ambos jugadores ... hayan llegado al menos a 9 tantos, la regla de aceleración entrará en vigor si un juego no ha finalizado tras 10 minutos de duración, o en cualquier otro momento anterior a petición de ambos jugadores ...

2.15.1.1 Si la pelota está en juego al llegarse al tiempo límite, el juego será interrumpido por el árbitro y se reanudará con el servicio del jugador que sirvió en la jugada que fue interrumpida.

2.15.1.2 Si la pelota no está en juego al llegarse al tiempo límite, el juego se reanudará con el servicio del jugador que recibió en la jugada inmediatamente anterior.

2.15.2 A partir de ese momento, cada jugador servirá un tanto por turno hasta el final del juego, y el jugador o pareja receptora ganará un tanto si hace 13 devoluciones.

 

2.15.3 Una vez que haya entrado en vigor, la regla de aceleración se mantendrá hasta el final del partido.

 

 

... ∞

RULES

 

                         

... 2 THE LAWS OF TABLE TENNIS

2.1 THE TABLE

2.1.1 The upper surface of the table, known as the playing surface, shall be rectangular, 2.74 m long and 1.525 m wide, and shall lie in a horizontal plane 76 cm above the flooR.

 

2.1.2 The playing surface shall not include the vertical sides of the tabletop.

2.1.3 The playing surface may be of any material and shall yield a uniform bounce of about 23 cm when a standard ball is dropped on to it from a height of 30 cm.

 

2.1.4 The playing surface shall be uniformly dark coloured and matt, but with a white side line, 2 cm wide, along each 2.74 m edge and a white end line, 2 cm wide, along each 1.525 m edge.

 

 

2.1.5 The playing surface shall be divided into 2 equal courts by a vertical net running parallel with the end lines, and shall be continuous over the whole area of each court.

2.2 THE NET ASSEMBLY

2.2.1 The net assembly shall consist of the net, its suspension and the supporting posts, including the clamps attaching them to the table.

2.2.2 The net shall be suspended by a cord attached at each end to an upright post 15.25 cm high, the outside limits of the post being 15.25 cm outside the side line.

 

 

2.2.3 The top of the net, along its whole length, shall be 15.25 cm above the playing surfacE.

2.2.4 The bottom of the net, along its whole length, shall be as close as possible to the playing surface and the ends of the net shall be as close as possible to the supporting posts.

2.3 THE BALL

2.3.1 The ball shall be spherical, with a diameter of 40 mm.

2.3.2 The ball shall weigh 2.7g.

2.3.3 The ball shall be made of celluloid or similar plastics material and shall be white or orange, and matt.

2.4 THE RACKET

2.4.1 The racket may be of any size, shape or weight but the blade shall be flat and rigid.

 

2.4.5 The blade, any layer within the blade and any layer of covering material or adhesive on a side used for striking the ball shall be continuous and of even thickness.

 

2.4.6 The surface of the covering material on a side of the blade, or of a side of the blade if it is left uncovered, shall be matt, bright red on one side and black on the other.

2.4.7 Slight deviations from continuity of surface or uniformity of colour due to accidental damage or wear may be allowed provided that they do not significantly change the characteristics of the surface.

 

2.4.8 At the start of a match and whenever he changes his racket during a match a player shall show his opponent and the umpire the racket he is about to use and shall allow them to examine it.

 

2.5 DEFINITIONS

2.5.1 A rally is the period during which the ball is in play.

2.5.2 The ball is in play from the last moment at which it is stationary on the palm of the free hand before being intentionally projected in service until the rally is decided as a let or a point.

 

 

2.5.3 A let is a rally of which the result is not scored.

2.5.4 A point is a rally of which the result is scored.

2.5.5 The racket hand is the hand carrying the racket.

2.5.6 The free hand is the hand not carrying the racket; the free arm is the arm of the free hand.

2.5.7 A player strikes the ball if he touches it in play with his racket, held in the hand, or with his racket hand below the wrist.

2.5.8 A player obstructs the ball if he, or anything he wears or carries, touches it in play when it is above or travelling towards the playing surface, not having touched his court since last being struck by his opponent.

 

 

2.5.9 The server is the player due to strike the ball first in a rally.

2.5.10 The receiver is the player due to strike the ball second in a rally.

 

 

2.5.11 The umpire is the person appointed to control a match.

2.5.12 The assistant umpire is the person appointed to assist the umpire with certain decisions.

2.5.13 Anything that a player wears or carries includes anything that he was wearing or carrying, other than the ball, at the start of the rally.

2.5.14 The ball shall be regarded as passing over or around the net assembly if it passes anywhere other than between the net and the net post or between the net and the playing surface.

2.5.15 The end line shall be regarded as extending indefinitely in both directions.

 

2.6 THE SERVICE

2.6.1 Service shall start with the ball resting freely on the open palm of the server's stationary free hand.

2.6.2 The server shall then project the ball near vertically upwards, without imparting spin, so that it rises at least 16 cm after leaving the palm of the free hand and then falls without touching anything before being struck.

 

2.6.3 As the ball is falling the server shall strike it so that it touches first his court and then, after passing over or around the net assembly, touches directly the receiver's court; ...

2.6.4 From the start of service until it is struck, the ball shall be above the level of the playing surface and behind the server's end line, and it shall not be hidden from the receiver by the server ... by anything they wear or carry.

2.6.5 As soon as the ball has been projected, the server’s free arm shall be removed from the space between the ball and the net.

The space between the ball and the net is defined by the ball, the net and its indefinite upward extension.

2.6.6 It is the responsibility of the player to serve so that the umpire or the assistant umpire can see that he complies with the requirements for a correct service.

2.6.6.1 If the umpire is doubtful of the legality of a service he may, on the first occasion in a match, declare a let and warn the server.

 

 

2.6.6.2 Any subsequent service of doubtful legality of that player ... will result in a point to the receiver.

2.6.6.3 Whenever there is a clear failure to comply with the requirements for a correct service, no warning shall be given and the receiver shall score a point.

2.6.7 Exceptionally, the umpire may relax the requirements for a correct service where he is satisfied that compliance is prevented by physical disability.

 

 

2.7 THE RETURN

2.7.1 The ball, having been served or returned, shall be struck so that it passes over or around the net assembly and touches the opponent's court, either directly or after touching the net assembly.

 

2.8 THE ORDER OF PLAY

2.8.1 In singles, the server shall first make a service, the receiver shall then make a return and thereafter server and receiver alternately shall each make a return.

2.9 A LET

2.9.1 The rally shall be a let

2.9.1.1 if in service the ball, in passing over or around the net assembly, touches it, provided the service is otherwise good or the ball is obstructed by the receiver ... ;

 

2.9.1.2 if the service is delivered when the receiving player ... is not ready, provided that ... the receiver ... DOES NOT attempt to strike the ball;

2.9.1.3 if failure to make a service or a return or otherwise to comply with the Laws is due to a disturbance outside the control of the player;

2.9.1.4 if play is interrupted by the umpire or assistant umpire;

2.9.1.5 if the receiver is in wheelchair due to a physical disability and the ball

2.9.1.5.1 leaves the receiver’s half after touching it in the direction of the net ;

2.9.1.5.2 comes to rest on the receiver's half;

2.9.1.5.3 in singles leaves the receiver’s half after touching it by either of its sidelines.

2.9.2 Play may be interrupted

2.9.2.1 to correct an error in the order of serving, receiving or ends;

2.9.2.2 to introduce the expedite system;

2.9.2.3 to warn or penalise a player or adviser;

2.9.2.4 because the conditions of play are disturbed in a way which could affect the outcome of the rally.

2.10 A POINT

2.10.1 Unless the rally is a let, a player shall score a point

2.10.1.1 if his opponent fails to make a correct service;

2.10.1.2 if his opponent fails to make a correct return;

2.10.1.3 if, after he has made a service or a return, the ball touches anything other than the net assembly before being struck by his opponent;

 

2.10.1.4 if the ball passes over his court or beyond his end line without touching his court, after being struck by his opponent;

2.10.1.5 if his opponent obstructs the ball;

2.10.1.6 if his opponent strikes the ball twice successively;

2.10.1.7 if his opponent strikes the ball with a side of the racket blade whose surface does not comply with the requirements of 2.4.3, 2.4.4 and 2.4.5;

2.10.1.8 if his opponent, or anything his opponent wears or carries, moves the playing surface;

2.10.1.9 if his opponent, or anything his opponent wears or carries, touches the net assembly;

2.10.1.10 if his opponent's free hand touches the playing surface;

2.10.1.12 as provided under the expedite system (2.15.2).

2.11 A GAME

2.11.1 A game shall be won by the player ... first scoring 11 points unless both players or pairs score 10 points, when the game shall be won by the first player ... subsequently gaining a lead of 2 points.

 

 

 

2.12 A MATCH

2.12.1 A match shall consist of the best of any odd number of games.

2.13 THE ORDER OF SERVING, RECEIVING AND ENDS

2.13.1 The right to choose the initial order of serving, receiving and ends shall be decided by lot and the winner may choose to serve or to receive first or to start at a particular end.

2.13.2 When one player ... has chosen to serve or to receive first or to start at a particular end, the other player ... shall have the other choice.

2.13.3 After each 2 points have been scored the receiving player ... shall become the serving player ... and so on until the end of the game, unless both players ... score 10 points or the expedite system is in operation, when the sequences of serving and receiving shall be the same but each player shall serve for only 1 point in turn.

 

2.13.6 The player ... serving first in a game shall receive first in the next game of the match ...

2.13.7 The player ... starting at one end in a game shall start at the other end in the next game of the match and in the last possible game of a match the players ... shall change ends when first one player or pair scores 5 points.

 

2.14 OUT OF ORDER OF SERVING, RECEIVING OR ENDS

2.14.1 If a player serves or receives out of turn, play shall be interrupted by the umpire as soon as the error is discovered and shall resume with those players serving and receiving who should be server and receiver respectively at the score that has been reached, according to the sequence established at the beginning of the match ...

 

2.14.2 If the players have not changed ends when they should have done so, play shall be interrupted by the umpire as soon as the error is discovered and shall resume with the players at the ends at which they should be at the score that has been reached, according to the sequence established at the beginning of the match.

2.14.3 In any circumstances, all points scored before the discovery of an error shall be reckoned.

2.15 THE EXPEDITE SYSTEM

2.15.1 Except where both players ... have scored at least 9 points, the expedite system shall come into operation if a game is unfinished after 10 minutes' play or at any earlier time at the request of both players ...

 

 

2.15.1.1 If the ball is in play when the time limit is reached, play shall be interrupted by the umpire and shall resume with service by the player who served in the rally that was interrupted.

 

2.15.1.2 If the ball is not in play when the time limit is reached, play shall resume with service by the player who received in the immediately preceding rally.

 

2.15.2 Thereafter, each player shall serve for 1 point in turn until the end of the game and if the receiving player or pair makes 13 returns the receiver shall score a point.

 

2.15.3 Once introduced, the expedite system shall remain in operation until the end of the match.

 

 

...

REGLES

 

                          

... 2 LES LOIS DU TENNIS DE TABLE

2.1 LA TABLE

2.1.1 La face supérieure de la table, appelée surface de jeu, est rectangulaire, mesure 2,74 m de long et 1,525 m de large et se trouve dans un plan horizontal à 76 cm au-dessus du sol.

 

2.1.2 Les faces verticales du plateau de la table ne font pas partie de la surface de jeu.

2.1.3 La surface de jeu peut être de n’importe quelle matière mais doit permettre un rebond uniforme d’environ 23 cm lorsque, d’une hauteur de 30 cm, on laisse tomber une balle réglementaire sur cette surface.

2.1.4 La surface de jeu doit être de couleur uniformément sombre et mate tout en comportant une ligne latérale blanche, large de 2 cm, le long de chacun des bords de 2,74 m et une ligne de fond blanche, large de 2 cm, le long de chacundes bords de 1,525 m.

2.1.5 La surface de jeu est divisée en deux camps égaux par un filet vertical parallèle aux lignes de fond et doit être continue sur la surface totale de chaque camp.

2.2 L'ENSEMBLE DU FILET

2.2.1 Par ensemble du filet, il faut comprendre le filet proprement dit, sa suspension et les poteaux de suspension, y compris les attaches qui le fixent à la table.

2.2.2 Le filet est suspendu par une cordelette attachée à chacune de ses extrémités à un poteau vertical de 15,25 cm de hauteur, les limites extérieures du poteau se trouvant à 15,25 cm à l’extérieur de la ligne latérale.

2.2.3 Le bord supérieur du filet doit être sur toute sa longueur à 15,25 cm au-dessus de la surface de jeu.

2.2.4 Le bas du filet doit être sur toute sa longueur aussi près que possible de la surface de jeu et les extrémités latérales du filet doivent être aussi près que possible des poteaux auxquels il est suspendu.

2.3 LA BALLE

2.3.1 La balle est sphérique et son diamètre est de 40 mm.

2.3.2 La balle pèse 2,7 g.

2.3.3 La balle doit être en celluloïd ou en une matière plastique similaire. Elle doit être blanche ou orange et doit être mate.

2.4 LA RAQUETTE

2.4.1 La raquette peut être de n’importe quels poids, forme et dimensions, mais la palette doit être plate et rigide.

2.4.5 La palette ainsi que toute couche à l’intérieur de cette palette et toute couche de revêtement ou de matière adhésive sur une face utilisée pour frapper la balle doivent être d’un seul tenant et d’une épaisseur uniforme.

2.4.6 La surface du revêtement d’une face de la palette ainsi qu’une face de la palette laissée non recouverte doivent être mates, une face étant rouge vif et l’autre noire.

2.4.7 De légères altérations de la continuité de la surface ou de l’uniformité de la couleur résultant d'un dommage accidentel ou de l’usure peuvent être tolérées, pour autant qu’elles ne modifient pas de manière significative les caractéristiques de la surface.

2.4.8 Au début d’une partie et chaque fois qu’il change de raquette au cours d’une partie, le joueur doit montrer à son adversaire et à l’arbitre la raquette qu’il va utiliser et il doit leur permettre de l’examiner.

2.5 DEFINITIONS

2.5.1 Un échange est la période durant laquelle la balle est en jeu.

2.5.2 La balle est en jeu à partir du dernier moment où, au cours de l’exécution du service, elle repose immobile sur la paume de la main libre avant d’être intentionnellement lancée vers le haut, jusqu’au moment où l’échange se termine par une décision d’échange à rejouer ou par un point.

2.5.3 Un échange à rejouer est un échange dont le résultat n’est pas compté.

2.5.4 Un point est un échange dont le résultat est compté.

2.5.5 La main de la raquette est la main qui tient la raquette.

2.5.6 La main libre est la main qui ne tient pas la raquette; le bras libre est le bras de la main libre.

2.5.7 Un joueur frappe la balle si, alors qu'elle est en jeu, il la touche avec sa raquette, tenue dans la main, ou avec la main de la raquette, au-dessous du poignet.

2.5.8 Un joueur fait obstacle à la balle si, après qu'elle ait été frappée en dernier lieu par son adversaire et, alors qu'elle est toujours en jeu, lui-même ou toute chose qu'il porte ou tient la touchent soit pendant qu'elle se déplace vers la surface de jeu, soit au-dessus de la surface de jeu avant qu'elle n'ait touché son camp.

2.5.9 Le serveur est le joueur qui doit frapper la balle le premier dans un échange.

2.5.10 Le relanceur est le joueur qui doit frapper la balle le second dans un échange.

 

2.5.11 L’arbitre est la personne désignée pour diriger une partie.

2.5.12 L’arbitre adjoint est la personne désignée pour assister l’arbitre dans la prise de certaines décisions.

2.5.13 Par toute chose que porte ou tient un joueur on entend, à l’exception de la balle, toute chose qu’il portait ou tenait au début de l’échange.

2.5.14 La balle est considérée comme franchissant ou contournant le filet ou ses accessoires si elle passe où que ce soit, sauf entre le filet et un de ses supports ou entre le filet et la surface de jeu.

2.5.15 La ligne de fond est considérée comme s’étendant à l’infini à ses deux extrémités.

 

2.6 LE SERVICE

2.6.1 Au début du service la balle doit reposer librement sur la paume ouverte de la main libre immobile du serveur.

2.6.2 Le serveur lance alors la balle à peu près verticalement vers le haut, sans lui communiquer d’effet, de telle manière qu’elle s’élève d’au moins 16 cm après avoir quitté la paume de sa main libre et retombe ensuite sans toucher quoi que ce soit avant d’être frappée.

2.6.3 Quand la balle retombe, le serveur doit la frapper de manière telle qu’elle touche d’abord son propre camp et ensuite, après avoir franchi ou contourné le filet ou ses accessoires, touche directement le camp du relanceur; ...

2.6.4 Depuis le début du service et jusqu'au moment où elle est frappée, la balle doit se trouver au-dessus de la surface de jeu et derrière la ligne de fond du serveur et elle ne peut être cachée du relanceur par le serveur ..., ni par toute chose qu'il porte ou qu'il tienne.

2.6.5 Dès que la balle a été lancée vers le haut, le serveur doit écarter son bras libre de l'espace situé entre la balle et le filet.

Cet espace entre la balle et le filet est défini par la balle, le filet et son extension à l'infini vers le haut.

2.6.6 Il incombe au serveur de servir de manière telle que l'arbitre ou l'arbitre adjoint puissent voir qu'il se conforme aux exigences d'un service réglementaire.

2.6.6.1 Si l'arbitre a des doutes quant à la correction de l'exécution d’un service, il peut, la première fois que cela se produit au cours d’une partie, déclarer que l'échange est à rejouer tout en donnant un avertissement au serveur.

2.6.6.2 Tout service dont la légalité est douteuse, exécuté ultérieurement par le même joueur ..., donnera lieu à l'attribution d'un point au relanceur.

2.6.6.3 Chaque fois qu’il y a un net manquement en ce qui concerne le respect des règles fixées pour un service réglementaire, aucun avertissement ne peut être donné et un point doit être attribué au relanceur.

2.6.7 A titre exceptionnel, l'arbitre peut décider d'appliquer de manière moins stricte les exigences d'un service réglementaire, lorsqu'il est convaincu que c'est en raison d'une incapacité physique qu'un joueur n'est pas en mesure d'y satisfaire.

2.7 LE RENVOI

2.7.1 La balle, ayant été servie ou renvoyée, doit être frappée de telle façon qu’elle franchisse ou contourne le filet ou ses accessoires et touche le camp de l’adversaire soit directement, soit après avoir touché le filet ou ses accessoires.

2.8 L’ORDRE DE JEU

2.8.1 En simple, le serveur doit d'abord effectuer un service, puis le relanceur effectue un renvoi et après cela serveur et relanceur effectuent à tour de rôle un renvoi.

2.9 ECHANGE A REJOUER

2.9.1 Un échange est à rejouer

2.9.1.1 lorsque, au cours de l’exécution du service, la balle touche une partie de l'ensemble du filet en le franchissant ou en le contournant, et pour autant que le service soit réglementaire par ailleurs ou qu’il ait été fait obstacle à la balle par le relanceur ... ;

2.9.1.2 lorsque le service est exécuté alors que le relanceur  ... ne ... pas prêt, à condition que ... le relanceur  n’aie tenté de frapper la balle;

2.9.1.3 lorsque le fait de ne pas exécuter un service ou un renvoi ou de ne pas se conformer aux Lois de quelqu'autre manière est dû à un incident indépendant de la volonté du joueur;

2.9.1.4 lorsque le jeu est interrompu par l’arbitre ou par l’arbitre adjoint.

2.9.1.5 lorsque le relanceur est en chaise roulante suite à une incapacité physique et que la balle

2.9.1.5.1 s'éloigne du camp du relanceur dans la direction du filet après avoir touché la surface de jeu de ce camp;

2.9.1.5.2 s'immobilise dans le camp du relanceur;

2.9.1.5.3 ,dans une partie de simple, franchit l'une des lignes latérales du camp du relanceur après avoir touché ce camp.

2.9.2 Le jeu peut être interrompu

2.9.2.1 pour corriger une erreur dans l’ordre de service ou de réception ou une erreur de camp;

2.9.2.2 pour mettre en application la règle d’accélération;

2.9.2.3.1 pour donner un avertissement à un joueur ou à un conseilleur ou pour les pénaliser;

2.9.2.4 parce que les conditions de jeu sont perturbées d’une manière qui est de nature à influer sur le résultat de l’échange.

2.10 UN POINT

2.10.1 A moins que l’échange ne soit à rejouer, un joueur marque un point

2.10.1.1 lorsque son adversaire n'effectue pas un service réglementaire;

2.10.1.2 lorsque son adversaire n'effectue pas un renvoi réglementaire;

2.10.1.3 lorsque, après qu’il ait effectué un service ou un renvoi réglementaires et avant qu'elle n'ait été frappée par son adversaire, la balle touche n’importe quoi d’autre qu'une partie de l'ensemble du filet;

2.10.1.4 lorsque, après qu'elle a été frappée en dernier par son adversaire, la balle franchit son camp ou sa ligne de fond sans avoir touché ce camp;

2.10.1.5 lorsque son adversaire fait obstacle à la balle;

2.10.1.6 lorsque son adversaire frappe la balle deux fois de suite;

2.10.1.7 lorsque son adversaire frappe la balle avec une face de la palette dont la surface n’est pas conforme aux prescriptions des points 2.4.3, 2.4.4 ou 2.4.5;

2.10.1.8 lorsque son adversaire ou ce qu’il porte ou tient déplace la surface de jeu;

2.10.1.9 lorsque son adversaire ou ce qu’il porte ou tient touche une partie de l'ensemble du filet;

2.10.1.10 lorsque la main libre de son adversaire touche la surface de jeu;

2.10.1.12 comme il est prévu par la règle d’accélération (2.15.2).

2.11 UNE MANCHE

2.11.1 Une manche est gagnée par le joueur ... marquant en premier lieu 11 points. Toutefois si les deux joueurs ou les deux paires ont marqué l’un et l’autre 10 points, la manche est gagnée par le joueur ou par la paire qui, par la suite, marque en premier deux points de plus que le joueur ...

2.12 UNE PARTIE

2.12.1 Une partie se dispute au meilleur de n'importe quel nombre impair de manches.

2.13 L'ORDRE DU SERVICE, DE LA RECEPTION ET DES CAMPS

2.13.1 Le droit de choisir l’ordre initial du service, de la réception ou du camp est déterminé par tirage au sort et le vainqueur de ce tirage au sort peut choisir de servir ou de recevoir le premier ou de débuter dans l’un ou l’autre camp.

2.13.2 Lorsqu’un joueur ... aura choisi de servir ou de recevoir en premier ou de débuter dans l’un ou l’autre camp, l’autre joueur ... aura l’autre choix.

2.13.3 Chaque fois que 2 points ont été marqués, le joueur ... qui reçoit devient le joueur ... qui sert et ainsi de suite jusqu’à la fin de la manche, à moins que les deux joueurs ... aient chacun marqué 10 points ou que la règle d’accélération soit en application, auxquels cas la séquence de service et de réception sera la même, mais chaque joueur ne sert alors à son tour que pour un seul point.

2.13.6 Le joueur ... qui a servi en premier dans une manche reçoit en premier dans la manche suivante de la partie ...

2.13.7 Le joueur ... qui, dans une partie, entame une manche dans un camp, commence la manche suivante dans l’autre camp. Dans la dernière manche possible d’une partie les joueurs ... changent de camp dès que l’un ou l’autre des joueurs ou des paires a marqué le premier 5 points.

2.14 ERREUR DANS L'ORDRE DE SERVICE, DE RECEPTION OU DE CAMP

2.14.1 Si un joueur sert ou reçoit en dehors de son tour, le jeu est interrompu par l’arbitre dès que l’erreur est constatée et reprend avec au service et à la réception les joueurs qui auraient dû servir et recevoir en fonction du score atteint, conformément à la séquence établie au début de la partie ...

 

 

2.14.2 Si les joueurs n’ont pas changé de camp quand ils auraient dû le faire, l’arbitre doit interrompre le jeu dès que l’erreur est constatée et le jeu reprend avec les joueurs dans le camp où ils auraient dû se trouver en fonction du score atteint, conformément à la séquence établie au début de la partie.

2.14.3 En toutes circonstances, tous les points marqués avant qu’une erreur n'ait été constatée restent acquis.

2.15 LA REGLE D'ACCELERATION

2.15.1 Sauf si les deux joueurs ... ont chacun marqué au moins 9 points, la règle d’accélération est mise en application si une manche n’est pas terminée après 10 minutes de jeu, ou, à la demande des deux joueurs ... , à n’importe quel moment antérieur.

2.15.1.1 Si la balle est en jeu au moment où la limite de temps est atteinte, le jeu est interrompu par l’arbitre et reprend avec au service le joueur qui servait dans l’échange qui a été interrompu.

2.15.1.2 Si la balle n’est pas en jeu au moment où la limite de temps est atteinte, le jeu reprend avec au service le joueur qui recevait dans l’échange immédiatement précédent de la manche en cours.

2.15.2 Chaque joueur sert ensuite à tour de rôle pour 1 point jusqu'à la fin de la partie. Si le joueur ou la paire qui reçoit effectue 13 renvois, ce joueur ou cette paire marque un point.

2.15.3 Lorsqu'elle a été mise en application dans une partie, la règle d'accélération reste d'application jusqu'à la fin de cette partie.

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